ゆりゆららららラムレーズン 

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新宿杯で使ったレシピです
あまり調整する時間がなかったので
かなり怪しい構築になってしまいましたが

まあ制限一発目なんていつもこんなもんですのねw


DVC003471.jpg

書くのも面倒なので写真にしました
ちょっと見難いかもしれませんけど

メインの構築の追加点は
ミラフォとヴェーラーのみです

ミラフォは4軸炎星への後攻の回答です
先攻のユウシやに当てたり
棒立ちのウンディーネを守ることができれば
回収したディーヴァから
レベル3レベル2レベル3+レベル2orレベル3orレベル4
の展開が可能です
エンショウのみが裏目ですが
フィアーの存在からメイン1でエンショウで見えない罠を割ることはほぼ皆無です
4軸に対し握って負けた試合はほぼありませんでしたが
魔道に対してくっそ弱かったのでメインの投入はかなり怪しかったですw

ヴェーラーは
バテルに打てば勝ちレベルのカードです
3軸炎星にも強力で
複数枚の投入も考えましたが
被ったらクソ弱く
メガロのコストに出来ないので1枚のみ投入しました

ですがサイドの枠を削ってでも複数の投入を考えるべきでした

デモンズチェーンと悩みましたが
後攻でもうてるこちらにしました

このへんはちゃんと調整できなかったのがダイレクトにでちゃった感じですねw




サイド エクストラ
 
DVC00357.jpg

ドロール&ロックバード
魔道の先行神判に抵抗できるカードはこれしかありません
パワーの極端に低く
うまく使えても1・1交換です

でも採用しない理由もないのでフル投入しましたが
水精鱗はデッキの枚数が多く
1度も初手に握ることは出来ませんでしたw

引いたとしても神判後で腐ってしまうということも多々ありました
スタートのバテルに打て
3軸炎星への回答でもあったため
マジでヴェーラーを増やしたほうが良かったです

このへんの枚数調整もこれから考えなきゃいけませんね
特にメインの枚数に関しては
ジェネコンの素引きやサイドチェンジの枚数も考えなければいけないのでかなり難しそうです

邪心の大災害は
4軸炎星に対して
災害→オーバースペックの流れが決まればほぼ勝ちなので
砂塵から変更しました

残りの1枠は災害と相性がよく、イレギュラーのデッキに強力なゴーズにしました


使うデッキが水精鱗か4軸炎星の2択だったので
魔導と炎星のメタを多めに入れましたが
蓋をあけたら4軸が全くいなくて魔導オンリーでしたw

これからは魔導にたいしてもっとサイドの枠を使ったほうがよさそうですね
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  1. 2013/02/18(月) 08:52:36|
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